• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Filip Miłuński
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

You know nothing Jon Snow

6 czerwca 2013/1 Comment/w Blog/Autor Filip Miłuński

Parę lat temu zatytułowałbym pewnie ten wpis „Wiem że nic nie wiem”. Trzeba jednak iść z duchem czasu i lansu, więc Sokrates przegrywa z Georgem Martinem. Tak czy inaczej będzie o nieprzewidywalności w projektowaniu gier.

Ubiegły weekend spędziłem w Niemczech na evencie planszówkowym. Wspólnie z Krzyśkiem Szafrańskim prezentowaliśmy nowe gry naszego wydawnictwa współpracownikom i gościom z całej Europy, którzy przyjechali na event niemieckiego wydawcy – firmy Heidelberger. Szczęśliwie prezentowaliśmy fajny produkt, było sporo chętnych i w efekcie kładliśmy się spać o 2, 3 w nocy.

W niedzielę trzeba było zerwać się o 7 na samolot, więc wsiadając do Boeinga o godz 11 rano zasypiałem na stojąco. Gdy wreszcie usiedliśmy planowałem drzemkę aż do Warszawy jednak permanentny proces sprzedaży usług wszelakich w tanich liniach lotniczych mi na to nie pozwolił. Siedziałem więc i gapiłem się zaspany w okno. I wtedy… wymyśliłem grę. Przez pozostałą godzinę lotu kawałki nowego prototypu układały mi się w głowie. W domu zasnąłem ale nie zapomniałem o grze.

Następnego dnia jeszcze raz wszystko przemyślałem, we wtorek zrobiłem prototyp, a w środę w Monsoonie odbyły się pierwsze testy. Gra działa, jest fajna, rozegraliśmy dwie partyjki. Wiadomo że praca nad nią jeszcze trochę potrwa, ale w sumie w cztery dni powstała gra! Wymyśliłem ją w najmniej spodziewanym momencie, gdy umierałem ze zmęczenia, a niemiecka stewardesa próbowała mi sprzedać zdrapkę, która da mi szansę na wygranie kanapki z niedobrą niemiecką wędliną. Mało komfortowe warunki.

I teraz pytanie: dlaczego? Skąd taka łaskawość bogów dizajnu? Czy to fizyczna bliskość, bo wszak szybowałem na wysokości kilku tysięcy metrów nad ziemią? Czy może jakiś inny tajemniczy czynnik?

Odpowiedź brzmi: nie mam bladego pojęcia!

Im dłużej zajmuję się projektowaniem gier tym mniej wydaje mi się że coś jest jakieś. Ostatnio szukając materiałów na stronę znalazłem jeden ze swoich pierwszych wywiadów o projektowaniu z czasów tuż po wydaniu Małych Powstańców. Trochę wstyd mi się zrobiło jak zobaczyłem, ile tam opowiadam z przekonaniem o projektowaniu, że coś należy robić w jakiś sposób. Ależ był ze mnie Jon Snow!

Dziś oczywiście widzę wiele różnych zależności i prawidłowości i mówię że zwykle tak się dzieje że np. proces wymyślanie gry trwa co najmniej dwa, trzy tygodnie i muszę odpowiednio długo chodzić z tematem w głowie, aby pojawiły się dobre pomysły.

Jednak nadal zdarzyć się może, że zasypiając w samolocie i myśląc o tym jak niedobre są niemieckie kanapki po prostu wymyślam grę. I choć nie wiem czego będę się wstydził czytając ten tekst za parę lat (mam nadzieję że niczego) to jestem pewien, że te rzadkie, magiczne i zaskakujące chwile są absolutnie niezwykłe i że właśnie dla nich warto zajmować się projektowaniem.

https://filippos.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/30/2013/06/Game-Of-Thrones-Season-3-Jon-Snow-Ygritte.jpg 672 1280 Filip Miłuński http://filippos.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/30/2013/06/znadplanszy-filippos.png Filip Miłuński2013-06-06 19:48:402013-06-17 21:10:14You know nothing Jon Snow
http://www.milunski.com%20http://filippos.znadplanszy.pl/kontakt/

Filip "Filippos" Miłuński
Jestem autorem gier planszowych i karcianych. Projektowaniem gier zajmuję się od 2008 roku. Jest to ten szczęśliwy przypadek w którym hobby i pasja przerodziły się z czasem w pracę! Na co dzień pracuję jako redaktor prowadzący w wydawnictwie Granna, gdzie zajmuję się testami i opieką merytoryczną nad projektami nowych gier.
Jako autor publikuję w wydawnictwach Granna, Egmont Polska, White Goblin Games, Stronghold Games, Grach Leonardo i Akademii gier. Tworzę również gry na zamówienie. Zaprojektowałem gry szkoleniowe dla organizacji pozarządowych: Fundacji Inicjatyw Społeczno Ekonomicznych, Centrum Wspierania Aktywności Lokalnej CAL i Federacji Mazovia. Współpracuję z Agencją PR GetPublic.
Jestem założycielem warszawskiej grupy autorów i testerów gier MonsoonGroup, współpracowałem z portalem GamesFanatic,pl i czasopismem Świat Gier Planszowych.
W grach najbardziej cenię rywalizację, emocje i intelektualne wyzwanie. Zawsze gram fioletowymi pionkami i nie przepadam za grami kooperacyjnymi. Czasem zbyt długo myślę nad swoim ruchem, ale umiem (choć nie lubię) przegrywać.
Gdy w życiu zostaje mi trochę wolnego czasu nie przeznaczonego na planszówki spędzam go z rodziną, biegając, jeżdżąc na rowerze lub grając w gry video.

Filip Miłuński

NAJNOWSZE WPISY

  • Gra jak życie, czyli o fabule w CV4 października 2013 - 18:09
  • Cierpliwości czy gier, czyli kilka słów o testowaniu11 września 2013 - 15:35
  • Dekalog dizajnera, czyli autorze nie odrzucaj się sam18 lipca 2013 - 15:27
  • Witam i pytam16 czerwca 2013 - 19:55
  • You know nothing Jon Snow6 czerwca 2013 - 19:48
  • Nauczyciel z Norymbergii16 kwietnia 2013 - 19:49

Kategorie

  • Blog
  • Felietony

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • październik 2013 (1)
  • wrzesień 2013 (1)
  • lipiec 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (2)
  • kwiecień 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Filip Miłuński | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Nauczyciel z Norymbergii Link to: Nauczyciel z Norymbergii Nauczyciel z Norymbergii Link to: Witam i pytam Link to: Witam i pytam Witam i pytam
Scroll to top Scroll to top Scroll to top