• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Filip Miłuński
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Gra jak życie, czyli o fabule w CV

4 października 2013/25 komentarzy/w Blog/Autor Filip Miłuński

Odkąd zajmuję się planszówkami zawsze powtarzam, że gry trzeba projektować zaczynając od tematu. Szukając mechanik, które najlepiej go oddają i pozwolą graczom poczuć temat na własnej skórze. CV jest tak naprawdę pierwszą moja grą, przy której mogę powiedzieć że w pełni zrealizowałem ten postulat. CV to najbardziej fabularna gra planszowa jaką znam!

Z tym projektowaniem od tematu do mechaniki, a nie na odwrót bywa różnie. Przyznaję że sam czasem idę na skróty i wybieram mechanikę, która po prostu dobrze działa, a nie tę która jest najbardziej tematyczna. Jednak gdy półtorej roku temu zaczynałem projektować CV najważniejsze założenie projektu brzmiało: to ma być gra o życiu, która pozwoli graczom poczuć jakby wcielali się w skórę innego człowieka! Wszystkie moje późniejsze decyzje projektowe podejmowałem biorąc pod uwagę to właśnie założenie.

Tak więc mamy grę o życiu która składa się z niemal 90 kart. Każda z kart w tej grze ma unikalne działanie i ilustrację! Każda opowiada o jakimś życiowym zdarzeniu które wpływa na inne i zwiększa, lub zmniejsza możliwości graczy.

 

W dzieciństwie zagrałeś kartę: „Pierwsza miłość”? Bardzo możliwe że pozwoli ci ona pozyskać kartę: „Dziecko”! To się zdarza. Może jednak będzie to karta: „Małżeństwo”.  Nie wiadomo. Jeśli jednak w Twoim CV pojawiła się karta „Dziecko” będzie to miało konsekwencje. Co rundę „Dziecko” da Ci jeden symbol relacji, i trochę szczęścia, ale wymaga jednego symbolu pieniędzy! Wychowanie dzieci to kupa radości ale po prostu kosztuje sporo kasy! Czy jest na sali jakiś rodzic który się nie zgodzi, że to bardzo życiowa karta?

dziecko

W każdej grze znajdują się zwykle karty ułatwiające pozyskiwanie innych kart. Gracze nazywają je czasem „silnikowymi” bo napędzają rozgrywkę i pozwalają rozwinąć skrzydła w kolejnych rundach. Nie inaczej jest w CV. Mamy kartę; „ Trening fitness” który sprawia że później łatwiej wchodzisz w relacje (płacisz jeden symbol mniej za karty relacji). Tak, to niestety prawda – seksownym ludziom jest w życiu łatwiej! Mamy też kartę wiedzy „Studia MBA”, trzeba na nie wydać trochę kasy, ale dzięki nim będzie łatwiej zdobywać karty pracy.

treningmba

W życiu spotyka nas też szczęście i pech. Gdy na kostkach wyrzucimy trzy symbole farta możemy zdobyć dowolną kartę, nie ponosząc jej kosztu! Kto z nas nie dostał czegoś w życiu fartem, choć mu się nie należało!

Z drugiej strony w życiu czasem spotyka nas pech! Za trzy symbole pecha musimy odrzucić ze swojego CV dowolną kartę. Mamy jednak ten znakomity rodzaj wyboru czy zostaniemy okradzeni (stracimy kartę majątku), odejdzie od nas żona (karta relacji), czy też doznamy uszczerbku na zdrowiu (karta zdrowia).

Wyrzucone na kostkach symbole pecha są zamrożone i nie można ich przerzucać, tak więc im bardziej w życiu kombinujemy i staramy się uzyskać określony układ tym bardziej kusimy los! Na szczęście są sposoby na radzenie sobie z nieszczęściem w życiu! Karta „Psychoterapia” pozwala przerzucać symbole pecha, które normalnie są zamrożone (terapia pomaga radzić sobie z nieszczęściem w życiu) Możemy też np. odbyć „Podróż dookoła świata” – to doświadczenie pozwoli nam przetransformować trudne doświadczenie i zamienić jeden symbol pecha na inny.

psycho

Są w końcu karty które dają wielkie korzyści w jednej dziedzinie, ale sprawiają że zaniedbujemy inne i coś nam też odbierają. Często jest to praca, która jak wiemy wymaga wyrzeczeń! Karta pracy z talii młodość „Praca w korporacji taty” daje mnóóóóóstwo pieniędzy, ale również jeden symbol pecha (czyż praca u własnego taty nie jest nieco dołująca?). „Kierownicze stanowisko” to również dobre zarobki i zdobywanie wiedzy ale uszczerbek w relacjach – czy chodzi o zazdrość współpracowników czy zaniedbaną rodzinę? Nie wiem.

prackier

Te kilka kart to tylko mały wycinek przeróżnych życiowych sytuacji które mogą się zapisać w naszym CV. W każdej partii w inny sposób, tworząc unikatowy układ kart – naszą życiową historię. Co więcej całe to fabularne bogactwo tworzy spójny mechanizm gry – ze zbalansowanymi różnorodnymi strategiami i otwartym systemem punktacji, który pozwala przeżywać życie na różne sposoby i osiągać sukces niezależnie od stylu życia jaki wybierzemy.

A przy stole, niezależnie od tego czy grają akurat całkowici nowicjusze, rodzina, czy zaawansowani gracze, zawsze roi się od żartów, historii i komentarzy na temat coraz to nowych i niezwykle życiowych połączeń kart. Takie jest właśnie CV. Zapraszam Was serdecznie do napisania historii swojego życia na nowo i zagrania w tę grę! Ja i sztab innych ludzi włożył w jej powstanie ponad rok pracy i choć zdaję sobie sprawę że na pewno nie spodoba się każdemu mogę z całym przekonaniem powiedzieć, że to najbardziej fabularna gra planszowa w jaką grałem w swoim życiu!

https://filippos.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/30/2013/10/cv_cover.jpg 3349 3543 Filip Miłuński http://filippos.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/30/2013/06/znadplanszy-filippos.png Filip Miłuński2013-10-04 18:09:412021-01-16 19:27:48Gra jak życie, czyli o fabule w CV
http://www.milunski.com%20http://filippos.znadplanszy.pl/kontakt/

Filip "Filippos" Miłuński
Jestem autorem gier planszowych i karcianych. Projektowaniem gier zajmuję się od 2008 roku. Jest to ten szczęśliwy przypadek w którym hobby i pasja przerodziły się z czasem w pracę! Na co dzień pracuję jako redaktor prowadzący w wydawnictwie Granna, gdzie zajmuję się testami i opieką merytoryczną nad projektami nowych gier.
Jako autor publikuję w wydawnictwach Granna, Egmont Polska, White Goblin Games, Stronghold Games, Grach Leonardo i Akademii gier. Tworzę również gry na zamówienie. Zaprojektowałem gry szkoleniowe dla organizacji pozarządowych: Fundacji Inicjatyw Społeczno Ekonomicznych, Centrum Wspierania Aktywności Lokalnej CAL i Federacji Mazovia. Współpracuję z Agencją PR GetPublic.
Jestem założycielem warszawskiej grupy autorów i testerów gier MonsoonGroup, współpracowałem z portalem GamesFanatic,pl i czasopismem Świat Gier Planszowych.
W grach najbardziej cenię rywalizację, emocje i intelektualne wyzwanie. Zawsze gram fioletowymi pionkami i nie przepadam za grami kooperacyjnymi. Czasem zbyt długo myślę nad swoim ruchem, ale umiem (choć nie lubię) przegrywać.
Gdy w życiu zostaje mi trochę wolnego czasu nie przeznaczonego na planszówki spędzam go z rodziną, biegając, jeżdżąc na rowerze lub grając w gry video.

Filip Miłuński

NAJNOWSZE WPISY

  • Gra jak życie, czyli o fabule w CV4 października 2013 - 18:09
  • Cierpliwości czy gier, czyli kilka słów o testowaniu11 września 2013 - 15:35
  • Dekalog dizajnera, czyli autorze nie odrzucaj się sam18 lipca 2013 - 15:27
  • Witam i pytam16 czerwca 2013 - 19:55
  • You know nothing Jon Snow6 czerwca 2013 - 19:48
  • Nauczyciel z Norymbergii16 kwietnia 2013 - 19:49

Kategorie

  • Blog
  • Felietony

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • październik 2013 (1)
  • wrzesień 2013 (1)
  • lipiec 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (2)
  • kwiecień 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Filip Miłuński | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Cierpliwości czy gier, czyli kilka słów o testowaniu Link to: Cierpliwości czy gier, czyli kilka słów o testowaniu Cierpliwości czy gier, czyli kilka słów o testowaniu
Scroll to top Scroll to top Scroll to top